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标题: 论弓手(ZT原作者小雪狐)
2008-3-21 13:08    子陵楼主
论弓手(ZT原作者小雪狐)
          作者: jy8423391 来源: 子陵 http://www.ziling.com/

弓箭手擅长远距离物理攻击,弓箭是她们最擅长的武器。弓箭手身手敏捷,行动速度最快。同时,她们的攻击的准确度也是最高的。不过由于天生在力量上的不足,使得她们的攻击力不是很高。

弓箭手的基础数值是

力量——12

敏捷——8

体力——8

智慧——12

每升一级,生命最大值增加6点,精力最大值增加6点。

基本属性对攻防的影响

力量+1——最小伤害+1.5  最大伤害+3

敏捷+1——命中率+5    躲闪率+7

体力+1——最大生命值+6  物理防御力+2.5

智慧+1——最大精力值+6

以上是官方的关于弓手的属性设定,从属性里面来看,值得注意的该是一句话。不过由于天生在力量上的不足,使得她们的攻击力不是很高。

首先来看Achther的“力”属性,Acther每一点的力量和刀客只相差0.5最小伤害而已,并不算是很大。而实际上真正的差距在于各自的武器!“弓”这一类武器是所有武器中基本伤害最低的(别跟道士比,那没的比)而碧雪武器的基本伤害数值是同时增加伤害最大值和最小值两项的。

所以首先弓手不推荐过多的增加力属性。

再来看看弓手的“敏”属性,弓手的敏增加5命中和7躲闪。碧雪有个有趣的算法,命中即使再高,也会打不中怪。(具体公式请参考游戏帮助系统的命中公式)我曾经试过,命中8000多打羊,一样有时候会不中

,而且由于Acther的物理攻击先天不足,因此命中这个属性对ACther来说也如同鸡肋。

那么Acther的敏作用体现在哪里呢? 在于“躲闪”!。很多人玩碧雪没有仔细考虑过这个属性,“躲闪”在于怪物命中你的几率,这个属性和“防御”各有千秋,防御很高的人被怪击中,虽然受到的伤害较小,但是身上的装备却坏的哗啦啦的。很多时候往往是因为身上的装备坏了所以要回程,我曾经躲闪3000多,再被一群蜥蜴怪围住的时候还可以游哉悠哉的公聊(过去公聊可是掉1/4的生命)另外Achter的专用装备上的附加躲闪又很高。

所以弓手属性中的“敏”是该重点考虑的一项属性。

“体”属性Achter和道士、剑客相当,由于高躲闪在打怪的效果,所以Achter可以把“体”放在次要的考虑因素上。不过“体”在PK的时候作用很大,关键不在于防御,而在于生命。PK几乎都是用技能的相互攻击,而技能攻击基本上都无视物理防御,那么也就是说谁的生命高,谁更有机会胜出。(我最近一次被人恶意PK还是去年的11月份左右了,当时我17级被刀客、道士、剑客三个人追杀。结果是这三个人都被我分别干掉)。其实PK场的PK和城外的实战PK是两回事,PK场PK不能吃血,大家完全就是靠生命抗,而野外PK的成功在于快速的一击必杀(2-3下之内必须解决对手)这时候弓手的快速移动就体现出来了。正面打我,我立刻两鸭子加一鸭子。差不多了回头再来算账。曾经碧雪有几个喜欢在城外屠杀的玩家,我曾经故意跟着他,就在他边上,好像还没人有想法来打打我。

Acther的“智慧”属性,“智慧”是所有属性中关联最小的,增加“智慧”唯一的作用就是每100点智慧增加1点的恢复速度。Acther是碧雪的耗蓝大户,但是除非智慧能达到3000以上,否则靠智慧增加的精力最大值恢复实在是入不敷出。所以这个属性个人的看法是没必要加,各人仁者见仁把。

Acther的技能:(技能伤害数值由于不能上保留内测服务器,所以可能有些出入)

百发百中虽然是Acther唯一的被动技能,但是由于物理攻击的乏善可陈,不推荐加。(曾经提议把这个技能改成被动增加躲闪)

满天花雨 20级伤害是每只箭48 一共8见扇状射出,精力消耗一般,可惜威力太小。(曾经建议该技能具有穿透效果,结果被龙翔可乐否决)所以这个技能也不推荐。

穿心箭诀 超好用的穿透系物理伤害属性技能,Acther40级以前就靠这个技能练级了,建议每两级增加一点。同时考虑市场兰价,兰价超高的时候建议不要加太高。(虽然浪费点效率,但是省钱,买不到兰,Achter只能在城里傻看)20级伤害是328

作用范围仍然是1

冰箭

效果一般,20级作用范围2 伤害270左右

连弩激射

过去的无敌PK技能, 可惜现在被改的20级只有6箭,而伤害是每一箭52, 所以现在也没必要加。

炎之箭 20级范围3 伤害越400多。

流星飞落 40级以后的练级技能,1-10级范围2 大约是3*3格,11-20级范围增加到3

4*4格,超好用的打怪技能。
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