设为首页收藏本站

子陵论坛 Ziling BBS

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 1094|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

游戏成瘾被世卫认定为疾病

[复制链接]
跳转到指定楼层
子陵楼主
skytown 发表于 2018-1-3 14:14:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       作者: skytown 发布于: 子陵 ziling.com

游戏成瘾被世卫认定为疾病
http://www.bbc.com/news/technology-42541404
BBC科技——By JaneWakefield                    skytown
根据牛津大学的研究,男孩在游戏上花费的时间比女孩多。
游戏成瘾被世卫组织第一次列为心理健康的问题。
“游戏障碍”被国际疾病分类(IDC)列为第11种疾病。
草案描述它是一种固执而周期性的玩游戏的行为模式,带来严峻的后果——“其优先权超过其他的生活需求。”
一些国家已经准备将其认定为主要的公共健康问题。
在许多国家,包括英国,私人诊所已经在“治疗”这种状况。
最后版本的IDC完成于1992年,新的指南将于2018年出版。
指南包括疾病代码,体征和症状,被医生和研究人员用于诊断疾病。
指南建议一个周期的不正常的游戏行为至少应明显地超过12个月来作为“指导诊断”,但补充道如果“症状非常严重”的话,一个周期的时间可以更短。
症状包括:
对游戏的控制力减弱(频率、强度、持续时间)
游戏的优先权增加
不顾负面的后果持续或增加游戏时间
Richard Graham博士,伦敦南丁格尔医院的技术成瘾首席专家,对这种状况的识别认定表示欢迎。
“这是具有重大意义的,因为它给更多的专门的服务创造了机会,它是摆在面前需要认真对待的问题。
但他也补充说,他对这种状况表示同情,他也不想这种状况到了需要医学治疗的地步。
“这可能导致父母的困惑,孩子们只是对游戏狂热。”
他说他每年看到约50例数字成瘾的新案例,他的标准是基于行为是否影响了基本的事物,如睡眠、饮食、社交和教育。
他说他问自己一个问题:“成瘾是否影响了神经病学上的关键点,支配了思考和关注的事物。”
许多的精神病学家参考了精神障碍诊断和统计手册,第五版发行于2013年。
那时,网络游戏障碍被列为“需进一步研究的状况”,意味着其并非官方承认的疾病。
许多国家正在努力解决这个问题,韩国政府颁布了法律禁止16岁以下的儿童在晚上12点与早上6点玩网络游戏。
在日本,玩家每个月超过一定的玩游戏时间会被提醒。在中国,网络巨头腾讯限制了儿童玩他们的最受欢迎的游戏的时间。
牛津大学最近的研究称,虽然儿童花费大量的时间在他们的屏幕上,但他们通常把数字消遣和日常生活交织在一起。
这项研究观察了8岁到18岁的少儿,发现男孩花费在玩游戏上的时间比女孩多。
研究人员Killian Mullan说:人们认为孩子们沉溺于科技,在屏幕前7*24小时,拒绝其他的活动,现在我们知道,并非如此。
“我们的发现显示在一些例子里现在的技术可能被用于支持其他的活动,如家庭作业,而不是排除它们。”他补充说。
“就像我们成年人做的,孩子们用数字技术填充一整天时间,期间也做其他的事情。”



您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|子陵 ziling ( 京公网安备110112000276号 京ICP证041482号 )|网站地图  

GMT+8, 2018-1-20 16:24 , Processed in 0.019553 second(s), 7 queries , Gzip On, MemCache On.

子陵网 值班电话 010-89548890 值班QQ 563830

© 2000-2017 Ziling Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表