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半条命重制版黑山的故事

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skytown 发表于 2017-11-16 11:25:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
       作者: skytown 发布于: 子陵 ziling.com

半条命重制版黑山的故事AndyKelly      skytown译http://www.pcgamer.com/the-story-of-half-life-remake-black-mesa/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
从业余爱好者的开发到创造一个经典
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经过8年的制作,黑山的完全版本即将于近期发布。最初,热心的业余爱好者们组成了开发团队,在阀门公司的全力支持下雄心勃勃地重制原始版本的半条命。在STEAM的抢先体验平台的帮助下,队伍用他们自己找到的资源大修和重制原版的有争论的XEN关卡,给我们带来超过游戏其他部分的质量的XEN。当他们完成时,将是重新体验黑山事件的最佳方式。我和项目的领导者Adam Engels谈起了这段令人惊叹的旅程。
“半条命世界的细节描绘,超过你所看到的,也超过你知道的,”Engels代表整个团队说。“尽管所有的事件都是按照脚本走,但是你可以感觉你能影响世界。你可以找到隐藏的方法,使NPC对你产生反应。”
是这样的,他说,就像让玩家在一部夏季动作片和自己的游戏体验中找到一个最佳平衡。

“我想许多人认为“半条命:起源”将重制高清版本,”他说“实际上,这是能示范新的起源引擎是多么容易被移植的项目。”作为回应,两个团队——Leakfree和半条命:起源彻查计划在2004年左右开始他们自己的重制工作。“由于意识到他们的努力方向相同,于是他们合作开始了现在简单称为黑山的冒险历程。
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今天,黑山可以在steam上购买,我问engels团体的运作是否和阀门公司有法律方面的问题,“没有。”他说,“实际上,阀门公司联系我们,是否想要卖 官方许可的游戏和得到所有的游戏引擎使用权。”这是一个重大的决定,他说。一些东西团队不能拒绝。“那使我们能有更多的资源开发游戏。”
201511月,团队参观了位于华盛顿州Bellevue的阀门总部。“公司是由许多过去和现在的开发者们努力建成的,对任何人来说,阀门公司可不是那么好说话的,但如果他们允许我们做这个项目,他们就要对我们好一点。”Engels说。几乎没有游戏公司会让类似黑山这样的存在,更不用说让我们在自己的发布平台上销售。但在质量上,改良的并充满热情的黑山完胜了阀门。

黑山目前在抢先体验状态,因为团队在努力完成xen章节,大修这原版半条命最让人诟病的一部分。“这实际上让我们能走出去雇佣一些人,找到一些在其他情况下没法找到的天才。”Engels说,“我们发现的天才的数量简直让项目组的人们感到激动,但由于预算原因,我们只能雇佣一些特定的开发者。”
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黑山团队并不在一个办公室工作,那他们怎么协调如此大的一个项目遇到的困难呢?“我们用聊天程序和网络论坛,我们尝试使用聊天来解决特定的问题,然后用论坛传送相关的文档。”Engels说。“时区是这样的离散的团队遇到的最大问题,基本上他们不可能马上都在一起。“我们尝试在每个人都能参与的情况下安排几个会议或游戏测试,我们最近在使用的google doc给了我们巨大帮助。“
Engels觉得长期以来对Xen关卡的严厉对待是值得的。“我觉得我们对这个关卡的厌恶是随着时间的增长而产生的。”他说:“我看到在我们的steam论坛上有许多人支持旧XEN。”在社区也是如此,他补充道。就像阀门在游戏的其它部分做的那样,他们耗尽了所有时间而没有能力再重复异形关卡了。“我可以告诉你,根据我们自己的体验,我们能带给你一个全新的游戏和更多的挑战,对比之下,旧的xen就像印刷的。”

黑山团队的主要目标xen就像添加了在半条命世界之外的关卡,虽然保留了异形,却给人一种世外的感觉。阀门的接入技术做的非常好,让人习惯使用它,并把它用在意料之外的地方。”Engels说,我们不指望我们的xen能彻底改造这个游戏,但它绝不仅仅是一把打开大门的钥匙。
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在原始的半条命游戏里,xen实际上只有简单的五个关卡:xen、巨型猎头蟹巢穴、闯入者、Nihilanth和游戏结束。他们全部重做并扩展了。一些被阀门删除的片段被再引入。我们在设计时就有这些想法,”Engels说,最终我们希望建设一个诡异的但却是邻近的世界,我们想要给人在世界的边缘存在着这样一个地方的感觉,虽然我们人类无法理解。
当阀门创造xen的时候,有技术和时间的限制造成的影响。“由于技术的限制,对于地球基地的效果,他们甚至只有一个超级模糊的预期,但我们至少明白他们想要什么样的效果。”Engels说,“但是对于xen,我们真的不知道,即使我们11的复制了旧关卡(我们并没有这样),我们还是会不停的问自己:它到底应该是怎样的?”阀门到底是想要这星球是贫瘠的还是想使其更加详尽,更多细节。
“我们最大的挑战是设计xen生物的时候。”Engels说,“它们都是在机械和生物之间,很难平衡。我们的团队是很有才能的,但是把异形世界从头做起到完成和做现代化的过道真的有太多的不同。”

至于黑山实验室的设施,团队超越了仅仅重制已有的关卡。“我想你能争辩说半条命的主要角色就是黑山实验室本身,”Engels说。“我们想使这个游戏现代化,所以我们真正的深入研究了半条命2和它的扩展章节,看看他们是怎样设计的。”团队接受了阀门制造游戏的理念,那就是“简单在表而复杂在里。”
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一些关卡,尤其是表面张力关卡里的水坝,有巨大的扩展,可以比原作感觉到更多的戏剧性。“我们使用了真实世界的参数使事物看起来像是真的和合理的,在此基础之上建立游戏,”Engels说。“当你以自己的方式进入游戏时,你可以感到游戏中设施是那样的真实,甚至超过你能看到的。一个简单的衣橱,或者通过从窗户看到延伸到远处的建筑群,这些暗示就可以产生那种真实的错觉。起源引擎真的帮助了我们的黑山。”
虽然黑山在精神上很大程度上还是忠于原版,但团队还是做出了许多的改变。“最大的例子是我们在铁轨的章节做出的改变,”Engels说。“我们为了使游戏中能感觉更多的线性而把玩家的路线变得非常清晰。”他们也升级了游戏中古老的蹲-跳功能,“玩家在需要使用蹲-跳的地方只要跳就可以了,会自动下蹲,这样可以感觉更现代一点。如果回到1998年蹲-跳会很酷,但今天却显得太复杂了。
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当你玩黑山时会觉得这些热情的项目开发人员很了不起,至少在最初,他们只是一个很小的志愿者团队。我问Engels努力做这个项目时遇到的挑战。“从历史上说,通讯对我们是一个大的挑战,”他说。“开发者们其实是很孤立的。整个团队埋头工作,努力做他们各自的任务,如果不是在聊天中谈起或贴出来,你根本不知道其实有一个总量巨大的工作正在完成。分享完成工作任务的时间,还是值得的,最终保持了团队的积极性。他说。
“老实说。”他补充道。“对团队来说最后期限也是个巨大挑战。特别是在团队由自愿者转为工作于抢先体验项目时。客户在平台花钱后,我们就有了责任,这实际上是个巨大的承诺。”Engels也提到了针对起源引擎的专技人员在今天已经很稀有了,但团队还是找到了。“我们有时候会出去寻找开发者或者贴出职位空缺,但通常是他们联系我们,而且他们的简历是那么棒,我们不能说不。“
声音是黑山的另一个杰出项,有专业的声音、音乐和声优。语音,尤其是科学家们和“巴尼”的让人激动,非常接近原版。“我们在2006年有一些试听,我们找到了Mike Hillard饰演科学家们,Kevin Sisk饰演保安,”Eengels说。在游戏项目中声音的价值常常被低估,我们超级感谢我们找到的这些人,他们不止是声音听起来像原版,而且是真正承担起了项目中的声音部分的任务。”Engels找到了作曲家Joel Nielsen,把他的音乐用于黑山。他在音乐和音效的全部工作都值得赞扬。

多年以来,黑山吸引了很多注意,一个巨大的直言不讳的社区在它周围成长。团队为了达到最佳效果,xen延期了几次,虽然这引起了一些坏的反响,但出乎意料的是更多人表示支持。“我们的社区总是不断地使我震惊,”Engels说。“通过发布升级,我们得到了重要的反馈,这种大范围的测试是我们自己无法完成的,是超有价值的。”
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至今,Engels已经在黑山项目工作近11年了,这段时间已经是他生命中很大的一部分了。“做开发很容易变得与世隔离,也很难保持动力,但就像一些评论所说的‘我爱我的工作,继续吧。’——这话真是大救星。网络世界好像要让每个人都失败,我们的社区却希望我们成功……嗯,我们绝不认为成功是理所当然的。

对于一些人那么热衷于半条命游戏,我也想知道Engels对于这游戏的第三代的感觉。“对我个人来说,我不渴望半条命3,并不是我对它的感觉褪色了,”他说。“它有太多的无法达成的预期。我非常想看到在半条命宇宙有更多的游戏,甚至标题不包括3这个数字我也能接受,我非常想看到阀门或者其他开发者给我们带来这些游戏。”黑山即将离开抢先体验状态,完整版包括大修后的xen关卡,将于今年12月发布。这些年对团队来说这是一条很长的路,但最终完成品的质量有望让所有的努力都值得。

 楼主| skytown 发表于 2017-11-16 11:26:40 | 显示全部楼层
纪念我的第一个FPS游戏。
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